在結構設計的過程中經常會遇到要把UG和其他軟件的3D數據進行轉換,但如果我們不掌握一定的技巧則會出現很多的破面,給我們后續編輯和加工帶來很多的不便。小編很討厭去修補破面,所以接下來小編將給大家介紹一種基本不需要修補破面的方法,供大家參考。
首先,大家要明白3D數據轉換過程中出現破面的原因主要是軟件之間的算法和精度不同所導致的。
(1) UG轉PROE
一般情況下把UG數模轉到PROE中時采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因為前面兩種格式是針對實體,而IGS則是針對曲面。在轉換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特征則我們最好做個操作:把模型放大數倍,放大后的模型中就沒有小特征了。之后我們在UG中以STP的格式將模型導出。在PROE中導入STP格式時,我們首先新建一個空的零件文檔,再插入要導入的文件就可以了,一般系統已經直接生成了實體,如果還有破面可以再把精度調到系統的最大值0.01(這一點有時特別重要),再有破面的話就讓系統自動修補一下。另一種情況如果UG中的模型本來就很大,那就沒必要將模型放大了,但是當我們導入PROE中發現有破面時你不妨試試放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式還有破面的話,可以試試保存為CATIA格式!
(2) IGS轉PROE或UG
如果是UG中轉來的當然要選擇在UG中導入,因為軟件接收自己導出的文件格式肯定錯誤是最小的。當然,用PROE導入時如果有破面別忘了更改精度,用UG導入時,如果縫合生成不了實體別忘了改大縫合的公差。如果在PROE或UG中得到實體后需要相互轉換,可以參照上面所講到的。

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